Spiele sind als Unterrichtsprojekte gut geeignet, da bei ihnen die Schülerinnen und Schüler in der Regel sehr selbstständig arbeiten können.
Ein einfaches Beispiel: Tic-Tac-Toe mit einer Gui.
Ohne Gui, dafür aber bestens geeignet das 8-Puzzle.
Ebenfalls ohne Gui, nicht einmal vollständig ausgeführt, also nur soweit, wie es sinnvoll ist, um die Möglichkeiten erkennen zu können: Vier Gewinnt
Ebenso: Mastermind
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© claus albowski